ruotiamo il pezzo di 90° attorno all'asse z scegliendo il punto attorno al quale ruota con lo snap sulla faccia superiore del pezzo
ricordarsi di cambiare il nome dei moduli in opzioni|robotica|sincronizzazione mettendo MainModule dappertutto
cambiamo l'origine della scacchiera con Modifica|Imposta origine locale e scegliamo l'angolo in basso a sinistra (-500, -160, 0 oppure snap con “fai scattare la fine”)
definizione del sistema di riferimento oggetto wobjScacchiera nell'angolo della scacchiera
home|altro|crea oggetto di lavoro, snap “fai scattare la fine”
da percorsi e target: individuare e selezionare un oggetto di lavoro, agganciare (“allega a”) un wobjScacchiera al corpo scacchiera
esempio del perché sia utile usare un oggetto di lavoro invece del sistema di riferimento universale (creare un target e spostare la scacchiera)
definizione di un jointTarget per sollevare il robot: sollevo il robot con “sposta il giunto”, lo allineo perpendicolarmente al piano e aggiusto l'orientamento della pinza con “jog TCP” poi con cliccando sull'anello blu digito 90°
definizione di due target nel punto di presa del pezzo e nel punto di approccio sopra il punto di presa
tipo di movimentazioni: moveAbsJ, moveJ, moveL e criteri di scelta
caratteristiche delle istruzioni di movimento: velcità, precisione, utensile, sistema di riferimento
definizione delle istruzioni in una procedura
concetto di sincronizzazione da e verso il RAPID
il linguaggio di programmazione RAPID
definizione delle procedure apriPinza e chiudiPinza e loro utilizzo in ambiente grafico
pick and place del pezzo
definizione di altri due target
istruzioni di movimento
gestione della procedura
sincronizzazione col RAPID
creazione di un punto di reset e simulazione